茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……制作人将《闪灵 (THE SHINING)》如同梦幻一般的张力,与《后窗 (REAR WINDOW)》……通过腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞等等方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“这是什么东西”。……-> END现在,为什么不尝试续写个故事呢?……你想买什么颜色的狼?

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“这是什么东西”。……-> END现在,为什么不尝试续写个故事呢?……你想买什么颜色的狼?

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……8339615更详细的攻略参见WIKI(日文)http://wikiwiki.jp/inidun/制作一开始ffdec……打算替换资源的时候,跟到字体绘制,发现果然是有限的字符集,就算把中文打进去也是没法显示,无奈只好先翻成英文

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

如何正确制作游戏的HD重制版

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如果你好奇的话,这是我用来做这些事的工具,但,请一不要给我发 E-mail 来问我这些东西怎么!……怎么? 使用Waifu2X。 先不管它奇怪的名字(Waifu一般是欧美阿宅们对二次元老婆的说法。……字体尺寸也可以通过这种屏幕单位来定义,所以一个“size=12pt”的字体实际上会在1080p下被解析成

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。……一般都是从底层开始开发

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么?……玩家可以通过杀死敌人来收集记忆碎片,并且解锁游戏爆笑漫画,游戏玩累了,就看看漫画吧,轻松一!!

版本:Early Access


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